Mostrando entradas con la etiqueta Juegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Juegos. Mostrar todas las entradas

22 de febrero de 2013

Desdentado



Quienes me conozcan saben que de unos meses a esta parte me he vuelto un adicto al Candy Crush. Para quienes no lo conocen, es el típico juego de "Juntá 3 cositas del mismo color", pero con un giro, ese giro consiste en que no se trata solo de sumar puntos, sino que nos ponen otros objetivos que tenemos que cumplir para pasar las pantallas, mientras seguimos juntando tres cositas del mismo color.

En el marco de ese juego de Facebook, uno puede ver en qué pantalla están los amigos de uno, lo cual sirve  para rivalizar y competir. Pero es más lindo aún cuando tenés acceso al Facebook de otra persona y podés ver en qué pantalla está esa persona que odiás tanto pero tanto que la bloqueaste.

Y así fue, en estos últimos días entré a ver en qué estaba el Chico Diente, y me quedé con el número de la pantalla. Cuando pasé esa pantalla, volví a entrar para confirmar que sí. Que lo pasé.

El Chico Diente en una pantalla, yo una más adelante. LTA.


26 de marzo de 2012

Post para días de lluvia

Se viene el otoño y las cosas para hacer empiezan a ser cada vez menos. El frío, la lluvia, las responsabilidades y la fiaca de a poco se van apoderando de la gente. Y en esos momentos es donde nos achanchamos y no tenemos ganas de hacer nada más allá de mirar películas y jugar a las cartas. Bueno, acá llega Cien de Muzza con un entretenimiento simple y familiar para pasar una tarde de lluvia a pura diversión.

Para jugar a 'la búsqueda del teléfono' solo necesitás:

-un reloj
-un pañuelo
-un teléfono inalámbrico

El juego funciona así: a una persona le vendan los ojos y lo hacen dar un par de vueltas para que se maree. Después agarran el teléfono y lo esconden. Acto seguido apretan el botón de la base para encontrar el teléfono y poner a andar el reloj. El jugador con los ojos vendados tiene que encontrar el teléfono en el menor tiempo posible.

También pueden jugar dos, tres o más jugadores, y hasta se puede hacer en equipos.

Nota: el juego se vuelve infinitas veces mejor cuando se juega con más teléfonos. Por ejemplo, yo en casa tengo tres inalámbricos que si apretás un botón en la base empiezan a sonar los tres y te volvés loco si no agarrás uno enseguida. Ténganlo en cuenta.

(este post fue inspirado por un tweet de @Caamilaviano)

23 de mayo de 2011

Riviú: Band Hero


Band Hero fue lanzado en 2009 por Activision para las consolas PlayStation 2, PlayStation 3, XBox 360, Wii y Nintendo DS.



¿Cuál es la idea del juego? 
La idea del juego es poder tocar canciones como una banda real. Esto quiere decir, además de guitarra, bajo, micrófono y batería.

¿Pero eso no se podía hacer ya desde Guitar Hero: World Tour?
Sí, ya se podía hacer desde el GH:WT, así que ahora los muchachos de Activision tuvieron la fantástica idea de hacer un juego exactamente igual pero para toda la familia.

¿Y cuál es la diferencia?
La diferencia entre un Guitar Hero normal y este Band Hero es que trae 20 temas menos, y como tiene que ser un juego familiar le sacaron todas esas canciones feas que hablan de muertos y sangre y las reemplazaron por canciones lindas que hablan de lo hermoso que es vivir en este mundo.

¿Entonces no hay ningún tema de Metallica?
No.

¿Y de Children of Bodom?
Tampoco.

¿Megadeth?
Soñá.

¿Iron Maiden?
¿Me vas a dejar seguir o vas a preguntar banda tras banda hasta que te baje los dientes?

Me callo.
Gracias.


Si bien tiene menos canciones, 'Héroe de la Banda' nos acerca la posibilidad de tocar canciones que nunca podríamos haber tocado en el contexto de un Guitar Hero. Eso tiene un lado bueno y un lado malo. El lado malo es que en la lista de canciones van a aparecer temas de artistas desde Taylor Swift hasta Janet Jackson, a los cuales no les toco un tema en GH ni aunque mi vida dependa de ello. El lado bueno es que vamos a poder tocar temazos increíbles que tampoco podríamos haber tocado en Guitar Hero, como "Whip It" de Devo (temón de la gran puta, con un videoclip bizarrísimo que debo adjuntar sí o sí), "Y.M.C.A." de Village People, o el mismísimo "Wannabe" de las Spice Girls. ¿Dije "Wannabe" de Spice Girls? ¡A bailar!





También hay canciones que se merecían estar en un juego, como "Bring Me To Life" de Evanescence o "Black Horse and the Cherry Tree" de KT Tunstall, ambos con versiones muy bien logradas, desafiantes para el jugador promedio.

En definitiva, Band Hero mezcla canciones buenísimas (como esta) con canciones completamente pedorras del año del pedo que ni tu vieja conoce de lo malas que son. Eso hace que haya un contraste de empatía con el juego. Y si a eso le sumamos que el juego como juego en sí no es muy difícil (la última canción en el nivel más difícil es accesible para el jugador promedio), Band Hero termina siendo un título que deja mucho que desear.

Siete Ringos. Le subí uno por Whip It.

29 de enero de 2011

Riviú: Hitman - Blood Money

El pelado vuelve con todo. Más mortal y con más grandes desafíos que nunca.

Hitman es una saga de videojuegos creada por IO Interactive, división danesa de Eidos Interactive. Entre 2000 y 2006 sacaron 4 juegos:  Hitman: Codename 47, al que le siguieron Hitman 2: Silent Assassin (2002), Hitman: Contracts (2004) y finalmente este delicioso Hitman: Blood Money.


La historia va más o menos así: El Agente 47 es un asesino con ADN de los cinco criminales más peligrosos del mundo y entrenado para ser un asesino tan preciso y letal como silencioso. Esta mezcla de genes hace que se mezcle en casi todos los países sin levantar sospecha. Su número proviene de las últimas dos cifras del código de barras que tiene tatuado en la nuca. Así se identificaban a los futuros asesinos en el lugar donde fue criado (una suerte de academia de asesinos silenciosos localizada en un lugar totalmente recóndito).
Hitman trabaja para la Agencia Internacional de Contratos (ICA por su sigla en inglés), de quien solo conoce a Diana, que le dice qué trabajo tiene que efectuar.









En este juego los productores realmente se pusieron las pilas y le dieron a Hitman más versatilidad que en versiones anteriores. Podremos llevar más armas con nosotros, aunque en realidad todo lo que necesitamos para superar el 90% del juego es el cable estrangulador. Nada menos que una cuerda de piano que 47 usa para matar enemigos y poder avanzar.
La mecánica del juego siempre es más o menos la misma, pero eso no quiere decir que sea aburrido, porque se pone versátil y difícil.
La idea básica de cada nivel implica que matemos a alguien, escondiendo o deshaciéndonos del cadáver cuando sea posible, cambiemos de ropa con esa persona, y lleguemos hasta el punto donde vestidos así no podemos avanzar más, y tenemos que matar otro enemigo y ponernos su ropa y así. Un ejemplo un poco fácil sería Hitman → Policía →Agente del Servicio Secreto.
Lo interesante de este juego es que no hay una sola manera de pasar las pantallas, lo que implica un desafío y vamos a necesitar mucha paciencia para llevar a cabo nuestras misiones.






A la izquierda de la pantalla tenemos dos barras. Una que indica la salud del personaje y otra que indica cuánto estamos llamando la atención. La barra sube cuando, por ejemplo, pasamos cerca de algún guardia de seguridad. Tiene tres colores, verde, donde pasamos totalmente desapercibidos, amarillo, donde podemos caminar pero tenemos que hacernos los boludos y rojo, que es cuando todos te descubren y corren a cagarte a tiros.






Cada pantalla es una misión que nos mandan hacer. Muchas van a tener no solo el objetivo de matar a alguien, sino también objetivos secundarios como proteger a alguien o conseguir algún objeto. La agencia nos va a recompensar por el trabajo, restándonos plata por cosas como haber sido notorio, salir en algún video de seguridad o dejar algún cadáver descubierto que pueda ser encontrado.


Como si todo eso fuera poco, el juego tiene dos finales. 






En la última pantalla, llamada Requiem, vemos el funeral del Agente 47 mientras vemos los créditos. Pero no es necesariamente así. Soy anti-spoiler así que van a tener que jugarlo para ver qué pasa.






Por las diferentes formas de matar y la cantidad de armas (que van desde un rifle francotirador hasta un martillo o un bat de béisbol), por lo versátil del juego, lo bien que están las texturas y lo atrapante de cada pantalla...






Ringo, hecho todo un dandy, anunciando los 11.













5 de diciembre de 2010

Riviú - Urban Chaos: Unidad Antidisturbios

A ver si me sale esto de analizar cosas.




Urban Chaos: Unidad Antidisturbios fue lanzado por Rocksteady Studios en 2006 para las consolas PlayStation 2 y Xbox.



La trama
El juego se ambienta en una ciudad ficticia de los Estados Unidos que ha sido tomada por una banda de tipos re malos que están prendiendo todo fuego y se la pasan atacando gente. La policía perdió el control sobre la ciudad y el orden público se alteró. Entonces el alcalde decide poner en marcha una nueva (y aparentemente muy cara) unidad antidisturbios. Ahí es donde entramos nosotros, encarnando al agente Nick Mason, que no es el jefe del grupo pero sí es el mejor, el más habilidoso. Básicamente lo que tenemos que hacer es recuperar el control de la ciudad a como dé lugar. Y eso nos deja con unas cuantas pantallas en las que vamos a tener que luchar contra cosas como:

Tipos con ametralladoras






Tiros




Gente con motosierras





Electroshocks



Silvio Soldán


Gente incendiada





Repeticiones en cámara lenta



....y un montón de cosas más.





El juego está muy bien presentado, entre pantalla y pantalla en la cinemática de introducción hay un falso noticiero que informa acerca de las repercusiones de nuestros actos en la gente, cuánto nos aceptan o si piensan que la unidad (llamada T-Zero) es un gasto innecesario.

Los Burners es el nombre de la banda que está haciendo pelota todo.

También en el medio se mezclan otros temas, porque el Alcalde parece estar detrás de una conspiración que, junto a un par de empresas multimillonarias, estarían financiando y dándole insumos a los Burners. Una cosa linda. Corrupta pero linda.

Una cosa buena del juego es que no es un típico juego de disparos en el que tenés que matar a todos y ganás. A los jefes de la pantalla hay que electrocutarlos, y si así lo hacemos desbloqueamos cosas. También nos dan premios por hacer una cantidad X de tiros a la cabeza, así como de detenciones no mortales (¡santas contradicciones Batman!)
También vamos a tener que ayudar a bomberos, enfermeras y policías a llegar a determinados lugares, según lo que el juego nos pida, lo que hace que se vuelva un poco más versátil (y que te sientas grosso diciéndole que se cubra al bombero mientras vos te encargás de acribillar a todos)



Lo malo
Lo bueno ya lo dije, así que digamos lo malo. Que no es malo, es HORRIBLE. Mi versión del juego está doblada en español de España, lo que hace que pierda toda credibilidad y seriedad. En un momento estás yendo a buscar a un civil y el lugar donde estás queda totalmente a oscuras, y la minitaquetehablaporlaradio no tiene mejor cosa que decirte que "Espero que hayas llevado tu linterna."


El veredicto
Teniendo en cuenta que es un juegazo, que es muy amplio, y que me hizo pasar de babosa a perro Doberman en esto de los juegos de tiros; pero también que la traducción es feísima y que son poquitas pantallas, el Urban Chaos se lleva...



...nueve Ringos.